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onClientProjectileCreation

Cliente Não cancelável Combate

Disparado quando um projétil aparece no mundo — granada arremessada, foguete, bomba colada.

O projétil.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1criadorelement ou nilQuem lançou o projétil, ou nil quando não dá para identificar.

Não.

O projétil já existe quando o evento chega.

Vale tanto para os projéteis que o jogo cria sozinho quanto para os criados com createProjectile. O elemento do projétil deixa de existir quando ele estoura ou some.

Para createProjectile e para projéteis lançados por outros jogadores, o evento não dispara dentro da chamada que os criou, e sim no processamento seguinte, depois que o script criador retornou. Um projétil destruído antes disso não recebe evento.