onClientProjectileCreation
Disparado quando um projétil aparece no mundo — granada arremessada, foguete, bomba colada.
O projétil.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | criador | element ou nil | Quem lançou o projétil, ou nil quando não dá para identificar. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
O projétil já existe quando o evento chega.
Vale tanto para os projéteis que o jogo cria sozinho quanto para os criados com createProjectile. O elemento do projétil deixa de existir quando ele estoura ou some.
Para createProjectile e para projéteis lançados por outros jogadores, o evento não dispara dentro da chamada que os criou, e sim no processamento seguinte, depois que o script criador retornou. Um projétil destruído antes disso não recebe evento.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerDamage— Disparado quando um jogador leva dano.onClientPedDamage— O mesmo momento do onClientPlayerDamage, quando quem levou o dano é um ped em vez de um jogador.onClientPlayerWeaponFire— Disparado quando um jogador dá um tiro.onClientPedWeaponFire— O mesmo momento do onClientPlayerWeaponFire, quando quem atirou é um ped.onClientWeaponFire— Disparado quando uma arma criada por script dá um tiro.onClientPlayerWeaponSwitch— Disparado quando o jogador local troca de arma.onClientPlayerTarget— Disparado quando o alvo da mira do jogador local muda.onClientPlayerStealthKill— Disparado quando o jogador local está prestes a dar um golpe de faca pelas costas.