setPlayerHudComponentVisible
Mostra ou esconde uma parte do HUD para um jogador.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”-- servidorbool setPlayerHudComponentVisible ( element oJogador, string componente, bool visivel )
-- clientebool setPlayerHudComponentVisible ( string componente, bool visivel )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oJogador | element | — | Só no servidor. Jogador (ou elemento acima dele na árvore). |
componente | string | — | Nome do componente, da lista abaixo. |
visivel | bool | — | true mostra, false esconde. |
Componentes aceitos:
ammo, weapon, health, breath, armour, money, vehicle_name, area_name, radar, radar_map, radar_blips, radar_altimeter, clock, radio, wanted, crosshair, all.
O componente all atinge o HUD inteiro de uma vez.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true em caso de sucesso. Um nome de componente que não esteja na lista registra um aviso no console de debug e devolve false.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- servidor: esconde o HUD inteiro durante uma cutscenesetPlayerHudComponentVisible(jogador, "all", false)
-- ...mas deixa o radarsetPlayerHudComponentVisible(jogador, "radar", true)
-- cliente: mesma coisa, na tela deste jogadorsetPlayerHudComponentVisible("all", false)setPlayerHudComponentVisible("radar", true)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getPlayerPing— Devolve o tempo de ida e volta da conexão do jogador.getPlayerNametagText— Devolve o texto mostrado acima do jogador.setPlayerNametagText— Troca o texto mostrado acima do jogador.getPlayerNametagColor— Devolve a cor do nametag do jogador.setPlayerNametagColor— Fixa a cor do nametag, ou remove a cor fixada.isPlayerNametagShowing— Verifica se o nametag do jogador está visível.setPlayerNametagShowing— Mostra ou esconde o nametag do jogador para todo mundo.showCursor— Mostra ou esconde o cursor do mouse para um jogador.