detonateSatchels
Detona as cargas de satchel que o jogador plantou.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”-- servidorbool detonateSatchels ( element oJogador )
-- clientebool detonateSatchels ( )No cliente a chamada é sempre sobre o jogador local, então não há argumento nenhum.
Antes de detonar, o evento cancelável onPlayerDetonateSatchels é disparado no servidor com o jogador como origem. Se ele for cancelado, nada acontece para aquele jogador — inclusive quando o pedido veio do cliente, que passa pelo servidor do mesmo jeito.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”No servidor, true se pelo menos um jogador chegou a detonar; false se o argumento não for um elemento válido ou se o evento foi cancelado para todos. No cliente, true quando o pedido foi enviado, e false quando o jogador local não tem nenhuma carga plantada — a detonação em si acontece logo depois, quando o servidor responde.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- clientebindKey("g", "down", function() detonateSatchels()end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getPlayerPing— Devolve o tempo de ida e volta da conexão do jogador.getPlayerNametagText— Devolve o texto mostrado acima do jogador.setPlayerNametagText— Troca o texto mostrado acima do jogador.getPlayerNametagColor— Devolve a cor do nametag do jogador.setPlayerNametagColor— Fixa a cor do nametag, ou remove a cor fixada.isPlayerNametagShowing— Verifica se o nametag do jogador está visível.setPlayerNametagShowing— Mostra ou esconde o nametag do jogador para todo mundo.setPlayerHudComponentVisible— Mostra ou esconde uma parte do HUD para um jogador.