setCameraViewMode
Troca o modo de visão da câmera.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setCameraViewMode ( [ number modoVeiculo, number modoAPe ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
modoVeiculo | number | — | Modo a usar dentro de veículo. Omitido, o modo atual é mantido. |
modoAPe | number | — | Modo a usar a pé. Omitido, o modo atual é mantido. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se a troca foi aplicada, false caso contrário. Um valor que não seja número, ou que seja negativo, devolve false com aviso no console de debug; acima de 255 só o byte mais baixo é aproveitado.
Os números aceitos são os mesmos que getCameraViewMode devolve — leia primeiro para descobrir em que modo o jogador está e guarde o valor se pretende restaurá-lo depois.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- guarda o modo que o jogador estava usandolocal modoVeiculo, modoAPe = getCameraViewMode()
-- ... a sua cena troca o modo por conta própria ...
-- e no fim devolve o jogador ao que ele tinha escolhidosetCameraViewMode(modoVeiculo, modoAPe)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getCamera— Devolve o elemento da câmera.getCameraClip— Diz se a câmera se ajusta ao encostar em objetos e veículos.setCameraClip— Define se a câmera se ajusta ao encostar em objetos e veículos.getCameraFieldOfView— Devolve o campo de visão de um dos modos de câmera.setCameraFieldOfView— Define o campo de visão de um dos modos de câmera.getCameraViewMode— Devolve os modos de visão em uso.getCameraGoggleEffect— Devolve o efeito de óculos ativo.setCameraGoggleEffect— Liga ou desliga a visão noturna e a visão térmica.