setCameraDrunkLevel
Define o quanto a câmera balança como se o jogador estivesse bêbado.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setCameraDrunkLevel ( number nivel )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
nivel | number | — | Entre 0 (firme) e 255 (balanço máximo). |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o valor foi aplicado. Fora da faixa 0–255 devolve false e registra um aviso no console de debug.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- o efeito vai passando aos poucoslocal nivel = 200setCameraDrunkLevel(nivel)
setTimer(function() nivel = nivel - 20 setCameraDrunkLevel(math.max(nivel, 0))end, 1000, 10)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getCamera— Devolve o elemento da câmera.getCameraClip— Diz se a câmera se ajusta ao encostar em objetos e veículos.setCameraClip— Define se a câmera se ajusta ao encostar em objetos e veículos.getCameraFieldOfView— Devolve o campo de visão de um dos modos de câmera.setCameraFieldOfView— Define o campo de visão de um dos modos de câmera.getCameraViewMode— Devolve os modos de visão em uso.setCameraViewMode— Troca o modo de visão da câmera.getCameraGoggleEffect— Devolve o efeito de óculos ativo.