setCameraFieldOfView
Define o campo de visão de um dos modos de câmera.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setCameraFieldOfView ( string modo, number campoDeVisao [, bool imediato = false ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
modo | string | — | "player" (a pé), "vehicle" (dentro de veículo) ou "vehicle_max" (limite superior usado em veículo). Maiúsculas e minúsculas tanto faz. |
campoDeVisao | number | — | Ângulo em graus, entre 0 e 179. |
imediato | bool | false | true aplica de uma vez; false faz a transição suave. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o valor foi aplicado. Devolve false, com aviso no console de debug, se o modo for desconhecido, se for "aiming" (reconhecido mas não implementado), se o ângulo estiver fora de 0–179 ou se imediato não for booleano.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- abre o campo de visão ao acelerar com nitrosetCameraFieldOfView("vehicle", 90, false)
-- e volta ao normal depoissetCameraFieldOfView("vehicle", 70, false)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getCamera— Devolve o elemento da câmera.getCameraClip— Diz se a câmera se ajusta ao encostar em objetos e veículos.setCameraClip— Define se a câmera se ajusta ao encostar em objetos e veículos.getCameraFieldOfView— Devolve o campo de visão de um dos modos de câmera.getCameraViewMode— Devolve os modos de visão em uso.setCameraViewMode— Troca o modo de visão da câmera.getCameraGoggleEffect— Devolve o efeito de óculos ativo.setCameraGoggleEffect— Liga ou desliga a visão noturna e a visão térmica.