setCameraClip
Define se a câmera se ajusta ao encostar em objetos e veículos.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setCameraClip ( [ bool objetos = true, bool veiculos = true ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
objetos | bool | true | false deixa a câmera atravessar objetos em vez de se aproximar do jogador. |
veiculos | bool | true | false deixa a câmera atravessar veículos. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- câmera livre para uma cena: nada de puxão ao passar por trás de um caminhãosetCameraClip(false, false)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getCamera— Devolve o elemento da câmera.getCameraClip— Diz se a câmera se ajusta ao encostar em objetos e veículos.getCameraFieldOfView— Devolve o campo de visão de um dos modos de câmera.setCameraFieldOfView— Define o campo de visão de um dos modos de câmera.getCameraViewMode— Devolve os modos de visão em uso.setCameraViewMode— Troca o modo de visão da câmera.getCameraGoggleEffect— Devolve o efeito de óculos ativo.setCameraGoggleEffect— Liga ou desliga a visão noturna e a visão térmica.