setCursorPosition
Move o cursor para um ponto da tela.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setCursorPosition ( number x, number y )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
x | number | — | Posição horizontal em pixels. |
y | number | — | Posição vertical em pixels. |
Valores fora da tela são puxados de volta para dentro dela.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true depois de posicionar o cursor — mesmo com ele escondido. false com um aviso no console de debug quando os argumentos não são números, ou quando o sistema não permite mover o cursor.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local largura, altura = getScreenSize()setCursorPosition(largura / 2, altura / 2) -- centro da telaVeja também
Seção intitulada “Veja também”toggleControl— Liga ou desliga um controle para o jogador local.toggleAllControls— Liga ou desliga todos os controles de uma vez.isControlEnabled— Verifica se um controle está ligado no momento.getBoundKeys— Devolve as teclas que o jogador vinculou a um controle do jogo.getCursorPosition— Devolve onde o cursor está, na tela e no mundo.getCursorAlpha— Devolve a opacidade do cursor desenhado.setCursorAlpha— Define a opacidade do cursor desenhado.setClipboard— Coloca um texto na área de transferência do jogador.