setGrainMultiplier
Multiplica a intensidade de um dos tipos de granulado.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setGrainMultiplier ( string tipo, number multiplicador )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
tipo | string | Um dos tipos da tabela abaixo. Maiúsculas e minúsculas são indiferentes. |
multiplicador | number | Fator aplicado à intensidade daquele tipo. |
| Tipo | Onde age |
|---|---|
"master" | Fator geral, aplicado por cima dos demais. |
"infrared" | Granulado da visão infravermelha. |
"night" | Granulado da visão noturna. |
"rain" | Granulado da chuva. |
"overlay" | Granulado sobreposto à imagem. |
"all" | Todos os anteriores de uma vez. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o multiplicador foi aplicado. Um tipo desconhecido, ou um multiplicador que não seja número, gera um erro de Lua.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”setGrainMultiplier("master", 2.0)Veja também
Seção intitulada “Veja também”setColorFilter— Aplica um filtro de cor sobre a imagem final, em dois passes.getColorFilter— Lê o filtro de cor em vigor.resetColorFilter— Remove o filtro de cor e devolve o controle ao jogo.setGrainLevel— Define a intensidade do granulado sobre a imagem.setBlurLevel— Define a intensidade do borrão de movimento.getBlurLevel— Lê a intensidade atual do borrão de movimento.resetBlurLevel— Devolve o borrão de movimento ao controle do jogo.