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removeGameWorld

Cliente Mundo

Tira do jogo todo o cenário original: prédios, ruas e objetos fixos.

nil removeGameWorld ( )

Nada. Chamada antes de o mundo do jogo terminar de carregar, ela registra um aviso e não faz nada.

O que os scripts criaram continua no lugar, e a remoção é independente de qualquer controle por modelo que você tenha feito.

removeGameWorld() -- mundo em branco para construir do zero
  • restoreGameWorld — Devolve o cenário original removido por removeGameWorld.
  • createSWATRope — Cria uma corda de descida no ponto indicado, como as usadas em invasões.