removeGameWorld
Tira do jogo todo o cenário original: prédios, ruas e objetos fixos.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”nil removeGameWorld ( )Retorno
Seção intitulada “Retorno”Nada. Chamada antes de o mundo do jogo terminar de carregar, ela registra um aviso e não faz nada.
O que os scripts criaram continua no lugar, e a remoção é independente de qualquer controle por modelo que você tenha feito.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”removeGameWorld() -- mundo em branco para construir do zeroVeja também
Seção intitulada “Veja também”restoreGameWorld— Devolve o cenário original removido por removeGameWorld.createSWATRope— Cria uma corda de descida no ponto indicado, como as usadas em invasões.