setGrainLevel
Define a intensidade do granulado sobre a imagem.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setGrainLevel ( number nivel )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
nivel | number | De 0 a 255. 0 devolve o controle do granulado ao jogo. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o nível foi aplicado. Um nível negativo ou que não seja número gera um erro de Lua. Acima de 255 só o byte menos significativo é mantido (300 vira 44).
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”setGrainLevel(40) -- leve granulado permanentesetGrainLevel(0) -- volta ao normalVeja também
Seção intitulada “Veja também”setColorFilter— Aplica um filtro de cor sobre a imagem final, em dois passes.getColorFilter— Lê o filtro de cor em vigor.resetColorFilter— Remove o filtro de cor e devolve o controle ao jogo.setGrainMultiplier— Multiplica a intensidade de um dos tipos de granulado.setBlurLevel— Define a intensidade do borrão de movimento.getBlurLevel— Lê a intensidade atual do borrão de movimento.resetBlurLevel— Devolve o borrão de movimento ao controle do jogo.