createEffect
Cria um efeito de partículas contínuo numa posição do mundo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”effect createEffect ( string nomeDoEfeito, number x, number y, number z [, number rx = 0, number ry = 0, number rz = 0, number distanciaDeDesenho = 0, bool som = false ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
nomeDoEfeito | string | — | Nome do efeito. Precisa corresponder a um efeito que existe no jogo. |
x, y, z | number | — | Posição do efeito no mundo. |
rx, ry, rz | number | 0 | Rotação do efeito, em graus. |
distanciaDeDesenho | number | 0 | Distância máxima, em unidades do jogo, em que o efeito ainda é desenhado. 0 mantém a distância própria do efeito. |
som | bool | false | Se true, o efeito também toca o som que vem junto com ele. |
O nome precisa ter entre 1 e 95 caracteres; um número é aceito e convertido em string. distanciaDeDesenho é limitada a 8191.
Para deixar a rotação no padrão e ainda assim definir distanciaDeDesenho ou som, passe um único nil no lugar de rx, ry, rz — não três: createEffect(nome, x, y, z, nil, 300).
Retorno
Seção intitulada “Retorno”O elemento do efeito, ou false. Um nome vazio, longo demais ou desconhecido devolve false em silêncio. Um argumento opcional de tipo errado (uma string que não é número, um som que não é booleano) devolve false e escreve o motivo no console de debug.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- troque pelo nome de um efeito que exista no jogolocal efeito = createEffect("meu_efeito", 2000.0, 1500.0, 15.0)
if efeito then setEffectSpeed(efeito, 0.5) -- metade da velocidade normal setElementPosition(efeito, 2000.0, 1505.0, 15.0)else outputDebugString("nome de efeito invalido")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”getEffectDensity— Lê a densidade atual de um efeito.setEffectDensity— Altera quantas partículas o efeito emite.getEffectSpeed— Lê a velocidade atual de um efeito.setEffectSpeed— Altera a velocidade com que o efeito é reproduzido.