fxAddGunshot
Fogo de boca de arma, opcionalmente com faíscas.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool fxAddGunshot ( number x, number y, number z, number dx, number dy, number dz [, bool comFaiscas = true ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
x, y, z | number | — | Posição do cano da arma. |
dx, dy, dz | number | — | Direção do disparo. |
comFaiscas | bool | true | Inclui faíscas no efeito. |
Veja também
Seção intitulada “Veja também”fxAddBlood— Espirra sangue numa posição.fxAddWood— Lasca de madeira, como quando um tiro acerta uma caixa ou uma cerca.fxAddGlass— Estilhaços de vidro coloridos.fxAddDebris— Detritos coloridos, como os cacos que sobram de uma explosão.fxAddSparks— Chuva de faíscas.fxAddBulletImpact— Impacto de bala: fumaça e faíscas no ponto atingido.fxAddPunchImpact— Impacto de soco.fxAddTankFire— Disparo de canhão de tanque.