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fxAddBlood

Cliente Efeitos visuais OOP Effect.addBlood(...)

Espirra sangue numa posição.

bool fxAddBlood ( number x, number y, number z, number dx, number dy, number dz [, number quantidade = 1, number brilho = 1.0 ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
x, y, znumber—Posição do efeito.
dx, dy, dznumber—Direção em que o sangue é lançado.
quantidadenumber1Número de partículas.
brilhonumber1.0Multiplicador de brilho.
addCommandHandler("sangue", function()
local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
fxAddBlood(x, y, z + 0.5, 0, 0, 1, 6)
end)