fxAddBlood
Espirra sangue numa posição.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool fxAddBlood ( number x, number y, number z, number dx, number dy, number dz [, number quantidade = 1, number brilho = 1.0 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
x, y, z | number | — | Posição do efeito. |
dx, dy, dz | number | — | Direção em que o sangue é lançado. |
quantidade | number | 1 | Número de partículas. |
brilho | number | 1.0 | Multiplicador de brilho. |
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addCommandHandler("sangue", function() local x, y, z = getElementPosition(localPlayer) fxAddBlood(x, y, z + 0.5, 0, 0, 1, 6)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”fxAddWood— Lasca de madeira, como quando um tiro acerta uma caixa ou uma cerca.fxAddGlass— Estilhaços de vidro coloridos.fxAddDebris— Detritos coloridos, como os cacos que sobram de uma explosão.fxAddSparks— Chuva de faíscas.fxAddBulletImpact— Impacto de bala: fumaça e faíscas no ponto atingido.fxAddPunchImpact— Impacto de soco.fxAddGunshot— Fogo de boca de arma, opcionalmente com faíscas.fxAddTankFire— Disparo de canhão de tanque.