fxAddGlass
Estilhaços de vidro coloridos.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool fxAddGlass ( number x, number y, number z [, number r = 255, number g = 0, number b = 0, number a = 255, number escala = 1.0, number quantidade = 1 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
x, y, z | number | — | Posição do efeito. |
r | number | 255 | Canal vermelho, 0 – 255. |
g | number | 0 | Canal verde, 0 – 255. |
b | number | 0 | Canal azul, 0 – 255. |
a | number | 255 | Opacidade, 0 – 255. |
escala | number | 1.0 | Tamanho dos estilhaços. |
quantidade | number | 1 | Número de estilhaços. |
Os valores de cor são cortados para número inteiro e não são presos ao intervalo: só o byte baixo é mantido, então 300 vira 44. Um valor negativo, ou um argumento opcional que não seja número (uma string numérica vale) nem nil, devolve false e escreve o motivo no console de debug.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- vidraça quebrandofxAddGlass(1481.0, -1690.0, 14.0, 180, 220, 255, 200, 1.5, 20)Veja também
Seção intitulada “Veja também”fxAddBlood— Espirra sangue numa posição.fxAddWood— Lasca de madeira, como quando um tiro acerta uma caixa ou uma cerca.fxAddDebris— Detritos coloridos, como os cacos que sobram de uma explosão.fxAddSparks— Chuva de faíscas.fxAddBulletImpact— Impacto de bala: fumaça e faíscas no ponto atingido.fxAddPunchImpact— Impacto de soco.fxAddGunshot— Fogo de boca de arma, opcionalmente com faíscas.fxAddTankFire— Disparo de canhão de tanque.