fxAddWood
Lasca de madeira, como quando um tiro acerta uma caixa ou uma cerca.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool fxAddWood ( number x, number y, number z, number dx, number dy, number dz [, number quantidade = 1, number brilho = 1.0 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
x, y, z | number | — | Posição do efeito. |
dx, dy, dz | number | — | Direção em que as lascas voam. |
quantidade | number | 1 | Número de partículas. |
brilho | number | 1.0 | Multiplicador de brilho. |
Veja também
Seção intitulada “Veja também”fxAddBlood— Espirra sangue numa posição.fxAddGlass— Estilhaços de vidro coloridos.fxAddDebris— Detritos coloridos, como os cacos que sobram de uma explosão.fxAddSparks— Chuva de faíscas.fxAddBulletImpact— Impacto de bala: fumaça e faíscas no ponto atingido.fxAddPunchImpact— Impacto de soco.fxAddGunshot— Fogo de boca de arma, opcionalmente com faíscas.fxAddTankFire— Disparo de canhão de tanque.