fxAddBulletImpact
Impacto de bala: fumaça e faíscas no ponto atingido.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool fxAddBulletImpact ( number x, number y, number z, number dx, number dy, number dz [, number tamanhoDaFumaca = 1, number quantidadeDeFaiscas = 1, number intensidadeDaFumaca = 1.0 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
x, y, z | number | — | Ponto do impacto. |
dx, dy, dz | number | — | Direção em que os destroços saltam. |
tamanhoDaFumaca | number | 1 | Tamanho da nuvem de fumaça. |
quantidadeDeFaiscas | number | 1 | Número de faíscas. |
intensidadeDaFumaca | number | 1.0 | Densidade da fumaça. |
Veja também
Seção intitulada “Veja também”fxAddBlood— Espirra sangue numa posição.fxAddWood— Lasca de madeira, como quando um tiro acerta uma caixa ou uma cerca.fxAddGlass— Estilhaços de vidro coloridos.fxAddDebris— Detritos coloridos, como os cacos que sobram de uma explosão.fxAddSparks— Chuva de faíscas.fxAddPunchImpact— Impacto de soco.fxAddGunshot— Fogo de boca de arma, opcionalmente com faíscas.fxAddTankFire— Disparo de canhão de tanque.