getFPSLimit
Devolve o limite de quadros que está valendo agora.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number getFPSLimit ( )Retorno
Seção intitulada “Retorno”O limite em quadros por segundo, já considerando o pedido do script, o limite do servidor e a configuração do jogador. 0 significa sem limite.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local limite = getFPSLimit()if limite ~= 0 and limite < 30 then outputDebugString("o jogo está travado em " .. limite .. " FPS")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”setFPSLimit— Limita quantos quadros por segundo o jogo desenha.createTrayNotification— Mostra um balão de aviso na bandeja do sistema, ao lado do relógio.isTrayNotificationEnabled— Verifica se o jogador aceita avisos na bandeja.setWindowFlashing— Faz a janela do jogo piscar na barra de tarefas.getServerIp— Devolve o endereço do servidor ao qual o jogador está conectado.getKeyboardLayout— Devolve informações sobre a direção de leitura configurada na máquina do jogador.getLocalization— Devolve o idioma que o jogador escolheu para o cliente MTAX.getSystemStats— Lê o que o hardware do jogador está fazendo neste instante: processador, memória e placa de vídeo.