setDevelopmentMode
Liga ou desliga o modo de desenvolvimento do cliente.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setDevelopmentMode ( bool ligado [, bool depuracaoWeb = false ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
ligado | bool | — | true liga o modo, false desliga. |
depuracaoWeb | bool | false | Guardado junto com o modo; nenhuma ferramenta depende dele hoje. |
O modo de desenvolvimento é a chave que libera as ajudas visuais de depuração: showCol e showSound só funcionam com ele ligado.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o modo foi aplicado. Passar um número, uma tabela ou nil no primeiro argumento devolve false e registra um aviso no console de debug.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addCommandHandler("dev", function() setDevelopmentMode(not getDevelopmentMode()) outputDebugString("modo de desenvolvimento: " .. tostring(getDevelopmentMode()))end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”setFPSLimit— Limita quantos quadros por segundo o jogo desenha.getFPSLimit— Devolve o limite de quadros que está valendo agora.createTrayNotification— Mostra um balão de aviso na bandeja do sistema, ao lado do relógio.isTrayNotificationEnabled— Verifica se o jogador aceita avisos na bandeja.setWindowFlashing— Faz a janela do jogo piscar na barra de tarefas.getServerIp— Devolve o endereço do servidor ao qual o jogador está conectado.getKeyboardLayout— Devolve informações sobre a direção de leitura configurada na máquina do jogador.getLocalization— Devolve o idioma que o jogador escolheu para o cliente MTAX.