setWindowFlashing
Faz a janela do jogo piscar na barra de tarefas.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setWindowFlashing ( bool piscar [, number vezes = 10 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
piscar | bool | — | true começa a piscar, false para. |
vezes | number | 10 | Quantas vezes piscar. Um valor negativo registra um aviso e devolve false. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o pedido foi enviado ao sistema. false se o jogador desligou essa permissão, se a janela do jogo está em foco, ou se a janela ainda não existe.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”setWindowFlashing(true, 5)Veja também
Seção intitulada “Veja também”setFPSLimit— Limita quantos quadros por segundo o jogo desenha.getFPSLimit— Devolve o limite de quadros que está valendo agora.createTrayNotification— Mostra um balão de aviso na bandeja do sistema, ao lado do relógio.isTrayNotificationEnabled— Verifica se o jogador aceita avisos na bandeja.getServerIp— Devolve o endereço do servidor ao qual o jogador está conectado.getKeyboardLayout— Devolve informações sobre a direção de leitura configurada na máquina do jogador.getLocalization— Devolve o idioma que o jogador escolheu para o cliente MTAX.getSystemStats— Lê o que o hardware do jogador está fazendo neste instante: processador, memória e placa de vídeo.