getServerIp
Devolve o endereço do servidor ao qual o jogador está conectado.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”string getServerIp ( [ bool comPorta = false ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
comPorta | bool | false | Se true, acrescenta :porta no fim do endereço. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”O endereço como texto, ou uma string vazia se não houver conexão. Um comPorta que não seja booleano gera um erro Lua.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”outputDebugString("conectado em " .. getServerIp(true))Veja também
Seção intitulada “Veja também”setFPSLimit— Limita quantos quadros por segundo o jogo desenha.getFPSLimit— Devolve o limite de quadros que está valendo agora.createTrayNotification— Mostra um balão de aviso na bandeja do sistema, ao lado do relógio.isTrayNotificationEnabled— Verifica se o jogador aceita avisos na bandeja.setWindowFlashing— Faz a janela do jogo piscar na barra de tarefas.getKeyboardLayout— Devolve informações sobre a direção de leitura configurada na máquina do jogador.getLocalization— Devolve o idioma que o jogador escolheu para o cliente MTAX.getSystemStats— Lê o que o hardware do jogador está fazendo neste instante: processador, memória e placa de vídeo.