setVehicleModelAudioSetting
Muda uma configuração de som de um modelo inteiro.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setVehicleModelAudioSetting ( number modelo, string configuracao, number valor )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
modelo | number | — | Modelo de veículo padrão, de 400 a 611. |
configuracao | string | — | Nome da configuração, como listado em setVehicleAudioSetting. |
valor | number | — | Novo valor, dentro da faixa listada lá para aquela configuração. |
A mudança chega a todos os veículos daquele modelo neste cliente, inclusive os que já estão na tela — menos os que têm configurações próprias vindas de setVehicleAudioSetting. Nada é enviado ao servidor nem aos outros jogadores.
Um modelo fora de 400–611 gera um erro de Lua (modelos customizados não podem ser alterados assim), assim como um nome de configuração desconhecido, um valor fora da faixa e um argumento de tipo errado.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true quando a configuração foi alterada.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- todo Infernus deste cliente soa como um Hotringlocal hotring = getVehicleModelAudioSettings(494)setVehicleModelAudioSetting(411, "engine-on-soundbank-id", hotring["engine-on-soundbank-id"])Veja também
Seção intitulada “Veja também”getVehicleModelAudioSettings— Devolve as configurações de som de um modelo.resetVehicleModelAudioSettings— Devolve as configurações de som de um modelo às do jogo.getVehicleAudioSettings— Devolve as configurações de som que um veículo está usando.setVehicleAudioSetting— Muda uma configuração de som de um único veículo.resetVehicleAudioSettings— Descarta as configurações de som próprias de um veículo.