setVehicleTurnVelocity
Define a velocidade com que o veículo gira em cada eixo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setVehicleTurnVelocity ( vehicle oVeiculo, number x, number y, number z )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oVeiculo | vehicle | — | Veículo a alterar. Qualquer elemento serve: todo veículo abaixo dele na árvore também é alterado. |
x, y, z | number | — | Giro em torno de cada eixo, nas mesmas unidades de setElementAngularVelocity. Dá para passar um vetor no lugar dos três números. |
Um veículo congelado não é mexido, mas conta como sucesso. Um veículo fora de stream guarda o valor e começa com ele quando volta para perto.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true quando o elemento passado é um veículo. Devolve false quando algum dos três números é infinito ou NaN, e também quando você passa um elemento pai — os veículos dele são alterados mesmo assim. Um argumento de tipo errado dá false com um aviso no console de debug.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- faz o carro rodar no chãosetVehicleTurnVelocity(veiculo, 0, 0, 0.2)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getVehicleTurnVelocity— Devolve a velocidade com que o veículo gira em cada eixo.isVehicleFrozen— Devolve se o veículo está congelado no lugar.setVehicleFrozen— Congela o veículo no lugar ou o solta.