createVoiceChannel
Cria um canal de voz: um grupo de rádio cujo áudio ignora a distância.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”voice-channel createVoiceChannel ( string chave )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
chave | string | — | Um nome para o canal, único no servidor. Entre 1 e 64 bytes. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”O novo elemento voice-channel, ou nil se chave não for string, estiver vazia ou passar de 64 bytes, já estiver em uso, ou se a voz não estiver disponível.
O canal é um elemento de verdade: fica pendurado na raiz do servidor, é replicado para todos os clientes — então getVoiceChannel o resolve nos dois lados — e getElementType devolve "voice-channel" para ele. Criar um canal não coloca ninguém dentro: veja addPlayerToVoiceChannel.
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() createVoiceChannel("policia") createVoiceChannel("central")end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”setPlayerVoiceBroadcastTo— Define quem pode ouvir um jogador.setPlayerVoiceIgnoreFrom— Define de quem um jogador não ouve a voz.setVoiceMaxDistance— Altera a que distância um jogador é ouvido, para o servidor inteiro.getVoiceMaxDistance— Devolve a distância em vigor no momento.setVoiceNoiseSuppression— Define o quanto o supressor de ruído atua em todos os microfones.getVoiceNoiseSuppression— Devolve a intensidade do supressor em vigor.destroyVoiceChannel— Destrói um canal de voz e tira todo mundo de dentro dele.addPlayerToVoiceChannel— Coloca um jogador em um canal.