destroyVoiceChannel
Destrói um canal de voz e tira todo mundo de dentro dele.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool destroyVoiceChannel ( voice-channel oCanal )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oCanal | voice-channel | — | O canal a destruir. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se foi destruído, false se o argumento não for um canal de voz.
Os membros são liberados e as rotas recalculadas antes de o elemento sumir, então ninguém fica transmitindo para um canal que não existe mais. A chave volta a ficar livre para um createVoiceChannel posterior.
destroyElement num canal faz exatamente a mesma coisa — esta função só acrescenta a checagem de tipo.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local canal = getVoiceChannel("policia")if canal then destroyVoiceChannel(canal)endVeja também
Seção intitulada “Veja também”setPlayerVoiceBroadcastTo— Define quem pode ouvir um jogador.setPlayerVoiceIgnoreFrom— Define de quem um jogador não ouve a voz.setVoiceMaxDistance— Altera a que distância um jogador é ouvido, para o servidor inteiro.getVoiceMaxDistance— Devolve a distância em vigor no momento.setVoiceNoiseSuppression— Define o quanto o supressor de ruído atua em todos os microfones.getVoiceNoiseSuppression— Devolve a intensidade do supressor em vigor.createVoiceChannel— Cria um canal de voz: um grupo de rádio cujo áudio ignora a distância.addPlayerToVoiceChannel— Coloca um jogador em um canal.