getVoiceMaxDistance
Devolve a distância em vigor no momento.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number getVoiceMaxDistance ( )Retorno
Seção intitulada “Retorno”A distância máxima, em unidades do jogo. Devolve 0 quando o voice não está disponível.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”if getVoiceMaxDistance() > 0 then outputDebugString("a voz alcança " .. getVoiceMaxDistance() .. " unidades")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”setPlayerVoiceBroadcastTo— Define quem pode ouvir um jogador.setPlayerVoiceIgnoreFrom— Define de quem um jogador não ouve a voz.setVoiceMaxDistance— Altera a que distância um jogador é ouvido, para o servidor inteiro.setVoiceNoiseSuppression— Define o quanto o supressor de ruído atua em todos os microfones.getVoiceNoiseSuppression— Devolve a intensidade do supressor em vigor.createVoiceChannel— Cria um canal de voz: um grupo de rádio cujo áudio ignora a distância.destroyVoiceChannel— Destrói um canal de voz e tira todo mundo de dentro dele.addPlayerToVoiceChannel— Coloca um jogador em um canal.