setPlayerVoiceIgnoreFrom
Define de quem um jogador não ouve a voz.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setPlayerVoiceIgnoreFrom ( player oJogador [, element/table origem = nil ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oJogador | player | — | O jogador que está ouvindo. |
origem | element, table ou nil | nil | Quem ele deve deixar de ouvir. Um elemento, uma tabela de elementos, ou nil para limpar a lista. |
Cada chamada substitui a lista inteira: para adicionar ou remover alguém, monte a lista completa e passe de novo.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se a lista foi aplicada. Devolve false se o primeiro argumento não for um jogador, se a origem for de um tipo que não seja elemento, tabela ou nil, ou se a voz não estiver disponível.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- o jogador silencia um chatosetPlayerVoiceIgnoreFrom(ouvinte, {chato})
-- volta a ouvir todo mundosetPlayerVoiceIgnoreFrom(ouvinte, nil)Veja também
Seção intitulada “Veja também”setPlayerVoiceBroadcastTo— Define quem pode ouvir um jogador.setVoiceMaxDistance— Altera a que distância um jogador é ouvido, para o servidor inteiro.getVoiceMaxDistance— Devolve a distância em vigor no momento.setVoiceNoiseSuppression— Define o quanto o supressor de ruído atua em todos os microfones.getVoiceNoiseSuppression— Devolve a intensidade do supressor em vigor.createVoiceChannel— Cria um canal de voz: um grupo de rádio cujo áudio ignora a distância.destroyVoiceChannel— Destrói um canal de voz e tira todo mundo de dentro dele.addPlayerToVoiceChannel— Coloca um jogador em um canal.