getObjectMass
Devolve a massa de um objeto.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number getObjectMass ( element oObjeto )Retorno
Seção intitulada “Retorno”A massa, ou false (com um aviso no console de debug) se o argumento não for um objeto — no
cliente, uma arma customizada (createWeapon) também é aceita.
De onde vem o número depende do lado:
- no servidor, é a massa guardada com o objeto:
-1até um script definir uma, nunca o valor próprio do jogo; - no cliente, é a massa do objeto como esta máquina o simula — o valor vivo para um objeto
carregado no mundo, a última massa que um script definiu para um que não está (ou
-1se nenhuma foi definida).
É o mesmo que getObjectProperty(oObjeto, "mass").
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local massa = getObjectMass(caixa)
if massa then outputDebugString("a caixa pesa " .. massa)endVeja também
Seção intitulada “Veja também”setObjectMass— Define a massa de um objeto.getObjectProperty— Lê uma propriedade física de um objeto.setObjectProperty— Altera uma propriedade física de um objeto.isObjectStatic— Diz se um objeto está travado no lugar.setObjectStatic— Trava um objeto no lugar ou devolve ele à física.