getObjectProperty
Lê uma propriedade física de um objeto.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number getObjectProperty ( element oObjeto, string propriedade )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oObjeto | element | — | O objeto a consultar. No cliente, uma arma customizada (createWeapon) também é aceita. |
propriedade | string | — | Uma das propriedades, ou "all". |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”Depende da propriedade:
| Propriedade | Retorno |
|---|---|
"mass", "turn_mass", "air_resistance", "elasticity", "buoyancy" | Um número. |
"center_of_mass" | Três números: x, y, z. |
"all" | Uma tabela com as chaves mass, turn_mass, air_resistance, elasticity, buoyancy e center_of_mass. |
A tabela do "all" muda de lado para lado: no cliente o center_of_mass vem como Vector3; no
servidor, como uma tabela simples com x, y e z.
De onde vêm os valores:
- no servidor, os valores guardados com o objeto:
-1para o que nenhum script definiu (centro de massa0, 0, 0), nunca os valores próprios do jogo; - no cliente, os valores como esta máquina simula o objeto — os vivos para um objeto carregado no mundo, os últimos que um script definiu para um que não está.
Um argumento que não é um objeto, ou um nome de propriedade desconhecido, dá aviso no console de
debug e devolve false; sem nenhuma propriedade, devolve false sem aviso.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local empuxo = getObjectProperty(caixa, "buoyancy")
local cx, cy, cz = getObjectProperty(caixa, "center_of_mass")
local tudo = getObjectProperty(caixa, "all")outputDebugString("massa " .. tudo.mass .. ", elasticidade " .. tudo.elasticity)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getObjectMass— Devolve a massa de um objeto.setObjectMass— Define a massa de um objeto.setObjectProperty— Altera uma propriedade física de um objeto.isObjectStatic— Diz se um objeto está travado no lugar.setObjectStatic— Trava um objeto no lugar ou devolve ele à física.