isObjectBreakable
Verifica se um objeto pode ser quebrado. Também aceita um ID de modelo direto, sem precisar criar nada.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool isObjectBreakable ( object oObjeto )bool isObjectBreakable ( number modelo )Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se for quebrável, false caso contrário ou se o argumento não for um objeto nem
um ID de modelo válido. No cliente uma arma customizada (createWeapon) sempre dá false.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”if isObjectBreakable(1337) then outputDebugString("esse modelo pode ser quebrado")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”stopObject— Interrompe o movimento de um objeto no meio do caminho.isObjectMoving— Verifica se um objeto está no meio de um movimento.breakObject— Quebra um objeto, tocando a animação de destruição.respawnObject— Recria o objeto no estado em que foi criado, na posição e rotação originais.toggleObjectRespawn— Liga ou desliga o respawn automático de um objeto depois que ele é quebrado.isObjectRespawnable— Verifica se um objeto reaparece sozinho depois de quebrado.getObjectScale— Devolve a escala de um objeto, eixo por eixo.setObjectScale— Redimensiona um objeto.