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isObjectBreakable

Compartilhada Objetos OOP objeto:isBreakable()objeto.breakable

Verifica se um objeto pode ser quebrado. Também aceita um ID de modelo direto, sem precisar criar nada.

bool isObjectBreakable ( object oObjeto )
bool isObjectBreakable ( number modelo )

true se for quebrável, false caso contrário ou se o argumento não for um objeto nem um ID de modelo válido. No cliente uma arma customizada (createWeapon) sempre dá false.

if isObjectBreakable(1337) then
outputDebugString("esse modelo pode ser quebrado")
end
  • stopObject — Interrompe o movimento de um objeto no meio do caminho.
  • isObjectMoving — Verifica se um objeto está no meio de um movimento.
  • breakObject — Quebra um objeto, tocando a animação de destruição.
  • respawnObject — Recria o objeto no estado em que foi criado, na posição e rotação originais.
  • toggleObjectRespawn — Liga ou desliga o respawn automático de um objeto depois que ele é quebrado.
  • isObjectRespawnable — Verifica se um objeto reaparece sozinho depois de quebrado.
  • getObjectScale — Devolve a escala de um objeto, eixo por eixo.
  • setObjectScale — Redimensiona um objeto.