setElementDynamicPhysics
Liga ou desliga a física dinâmica de um objeto.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setElementDynamicPhysics ( element oElemento, bool ligada )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oElemento | element | — | O objeto a entregar ao motor de física, ou a tirar dele. |
ligada | bool | — | true para deixar o motor de física simular o objeto, false para prendê-lo de volta no lugar. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true quando o estado foi definido, false caso contrário. As falhas dão aviso no console de
debug: um argumento que não é um objeto e, ao ligar, um objeto travado (Unfreeze the object before entering dynamic physics) ou que recusa o estado: um moveObject roteirizado em andamento, um
objeto de longa distância, um objeto com colisões desativadas ou o limite de objetos em física já
ocupado (max_dynamic_physics_objects, 128 por padrão).
No servidor o estado vai para todos os jogadores: cada máquina passa a simular (ou para de
simular) o objeto, e quem entrar depois também é avisado. No cliente, só os objetos desta máquina
podem ser alterados — objetos criados pelo servidor devolvem false em silêncio.
Enquanto o estado estiver ligado, moveObject recusa o objeto no servidor. Dê velocidade a ele com
setElementVelocity e setElementAngularVelocity, ou chute-o com
impulseDynamicProp. Quando o objeto
para, a máquina do jogador mais próximo informa onde ele ficou e o servidor dispara
onDynamicObjectRest.
Ligar o estado zera a gravidade do objeto de volta para ligada — isObjectGravityEnabled volta a
ler true.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- derruba a caixa: destrave-a primeiro, depois entregue-a ao motor de físicasetElementFrozen(caixa, false)setElementDynamicPhysics(caixa, true)Veja também
Seção intitulada “Veja também”isElementDynamicPhysics— Verifica se um objeto está em física dinâmica.isObjectGravityEnabled— Verifica se a gravidade de um objeto está ligada.setObjectGravity— Desliga a gravidade de um objeto ou liga de novo.createDynamicProp— Cria um objeto com física desde o nascimento.convertDynamicProp— Transforma um pedaço do mapa em um objeto do cliente.