setObjectBreakable
Define se um objeto pode ou não ser quebrado.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setObjectBreakable ( element alvo, bool quebravel )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
alvo | element | — | Um objeto, ou qualquer elemento com objetos abaixo dele. |
quebravel | bool | — | true para permitir a quebra, false para bloquear. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se pelo menos um objeto foi alterado, false caso contrário. No cliente o resultado só reflete o elemento que você passou: false quando ele não é um objeto, mesmo que os objetos abaixo dele sejam afetados.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- deixa toda a cenografia do resource indestrutívelsetObjectBreakable(getResourceRootElement(), false)Veja também
Seção intitulada “Veja também”stopObject— Interrompe o movimento de um objeto no meio do caminho.isObjectMoving— Verifica se um objeto está no meio de um movimento.breakObject— Quebra um objeto, tocando a animação de destruição.respawnObject— Recria o objeto no estado em que foi criado, na posição e rotação originais.toggleObjectRespawn— Liga ou desliga o respawn automático de um objeto depois que ele é quebrado.isObjectRespawnable— Verifica se um objeto reaparece sozinho depois de quebrado.getObjectScale— Devolve a escala de um objeto, eixo por eixo.setObjectScale— Redimensiona um objeto.