getElementRadius
Devolve o raio da esfera que envolve o modelo do elemento.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number getElementRadius ( element oElemento )Retorno
Seção intitulada “Retorno”O raio, em unidades do mundo, ou false se o elemento não é jogador, ped, veículo, objeto, arma ou construção, ou se o modelo dele não tem colisão conhecida. Como a caixa, vem do modelo, então o elemento não precisa estar carregado.
É um valor bem mais grosseiro que a caixa, mas barato: serve para testes rápidos de proximidade.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local raio = getElementRadius(objeto)
if raio and raio > 10 then outputDebugString("esse modelo é enorme")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”getLocalPlayer— Devolve o jogador dono desta máquina.isElementLocal— Diz se o elemento existe apenas nesta máquina.isElementStreamedIn— Diz se o elemento está carregado no mundo neste momento.isElementStreamable— Diz se o elemento ainda participa do carregamento por distância.setElementStreamable— Fixa um elemento no mundo ou devolve ele ao carregamento normal.isElementWaitingForGroundToLoad— Diz se o elemento está esperando o chão terminar de carregar.isElementOnScreen— Diz se o elemento está aparecendo na tela.getElementBoundingBox— Devolve os cantos da caixa que envolve o modelo do elemento.