setElementStreamable
Fixa um elemento no mundo ou devolve ele ao carregamento normal.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setElementStreamable ( element oElemento, bool carregavel )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oElemento | element | — | Jogador, ped, veículo, objeto, arma, pickup, marcador ou holofote a ajustar. |
carregavel | bool | — | false fixa o elemento: ele é carregado na hora e fica carregado mesmo longe do jogador. true devolve ele à regra de distância. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o estado mudou. Devolve false quando o elemento já estava naquele estado ou quando o tipo não participa do carregamento por distância. Se o primeiro argumento não é um elemento válido ou carregavel não é um booleano, um aviso é registrado e a função devolve false.
Fixar elementos custa memória e desempenho: cada um fixado ocupa espaço que o jogo usaria para carregar o que está perto do jogador. Fixe poucos, e solte assim que não precisar mais.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- mantém o carro do evento carregado mesmo quando o jogador se afastasetElementStreamable(carroDoEvento, false)
-- fim do evento: volta ao normalsetElementStreamable(carroDoEvento, true)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getLocalPlayer— Devolve o jogador dono desta máquina.isElementLocal— Diz se o elemento existe apenas nesta máquina.isElementStreamedIn— Diz se o elemento está carregado no mundo neste momento.isElementStreamable— Diz se o elemento ainda participa do carregamento por distância.isElementWaitingForGroundToLoad— Diz se o elemento está esperando o chão terminar de carregar.isElementOnScreen— Diz se o elemento está aparecendo na tela.getElementBoundingBox— Devolve os cantos da caixa que envolve o modelo do elemento.getElementRadius— Devolve o raio da esfera que envolve o modelo do elemento.