isElementCollidableWith
Diz se dois elementos colidem entre si.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool isElementCollidableWith ( element oElemento, element oOutro )Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se os dois colidem, false se a colisão entre eles foi desligada com setElementCollidableWith ou se algum não é jogador, ped, veículo ou objeto. A resposta vem da configuração guardada para o par, então vale mesmo com os elementos descarregados.
Se algum argumento não é um elemento válido, um aviso é registrado e a função devolve false.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”getLocalPlayer— Devolve o jogador dono desta máquina.isElementLocal— Diz se o elemento existe apenas nesta máquina.isElementStreamedIn— Diz se o elemento está carregado no mundo neste momento.isElementStreamable— Diz se o elemento ainda participa do carregamento por distância.setElementStreamable— Fixa um elemento no mundo ou devolve ele ao carregamento normal.isElementWaitingForGroundToLoad— Diz se o elemento está esperando o chão terminar de carregar.isElementOnScreen— Diz se o elemento está aparecendo na tela.getElementBoundingBox— Devolve os cantos da caixa que envolve o modelo do elemento.