isElementStreamable
Diz se o elemento ainda participa do carregamento por distância.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool isElementStreamable ( element oElemento )Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o elemento entra e sai do mundo conforme a distância; false se ele foi fixado com setElementStreamable(oElemento, false). Também é false enquanto a câmera está seguindo o elemento e para o veículo em que o jogador local está sentado — os dois mantêm o elemento carregado.
Só jogadores, peds, veículos, objetos, armas, pickups, marcadores e holofotes participam do carregamento: qualquer outro tipo registra um aviso e devolve false. Um argumento que não é um elemento válido registra um aviso e devolve nil.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”getLocalPlayer— Devolve o jogador dono desta máquina.isElementLocal— Diz se o elemento existe apenas nesta máquina.isElementStreamedIn— Diz se o elemento está carregado no mundo neste momento.setElementStreamable— Fixa um elemento no mundo ou devolve ele ao carregamento normal.isElementWaitingForGroundToLoad— Diz se o elemento está esperando o chão terminar de carregar.isElementOnScreen— Diz se o elemento está aparecendo na tela.getElementBoundingBox— Devolve os cantos da caixa que envolve o modelo do elemento.getElementRadius— Devolve o raio da esfera que envolve o modelo do elemento.