isElementStreamedIn
Diz se o elemento está carregado no mundo neste momento.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool isElementStreamedIn ( element oElemento )Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o elemento tem uma presença viva no mundo agora, false se ele está longe demais e foi descarregado.
O jogador local conta sempre como carregado.
Responde para jogadores, peds, veículos, objetos, armas, pickups, marcadores e holofotes. Para um som devolve true enquanto ele ainda está tocando. Qualquer outro tipo de elemento registra um aviso e devolve nil, assim como um argumento que não é um elemento válido.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”if not isElementStreamedIn(veiculo) then return -- longe demais: nem adianta ler velocidade ou componentesendVeja também
Seção intitulada “Veja também”getLocalPlayer— Devolve o jogador dono desta máquina.isElementLocal— Diz se o elemento existe apenas nesta máquina.isElementStreamable— Diz se o elemento ainda participa do carregamento por distância.setElementStreamable— Fixa um elemento no mundo ou devolve ele ao carregamento normal.isElementWaitingForGroundToLoad— Diz se o elemento está esperando o chão terminar de carregar.isElementOnScreen— Diz se o elemento está aparecendo na tela.getElementBoundingBox— Devolve os cantos da caixa que envolve o modelo do elemento.getElementRadius— Devolve o raio da esfera que envolve o modelo do elemento.