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isElementStreamedIn

Cliente Elementos OOP elemento:isStreamedIn()elemento.streamedIn

Diz se o elemento está carregado no mundo neste momento.

bool isElementStreamedIn ( element oElemento )

true se o elemento tem uma presença viva no mundo agora, false se ele está longe demais e foi descarregado.

O jogador local conta sempre como carregado.

Responde para jogadores, peds, veículos, objetos, armas, pickups, marcadores e holofotes. Para um som devolve true enquanto ele ainda está tocando. Qualquer outro tipo de elemento registra um aviso e devolve nil, assim como um argumento que não é um elemento válido.

if not isElementStreamedIn(veiculo) then
return -- longe demais: nem adianta ler velocidade ou componentes
end