isElementSyncer
Diz se esta máquina é quem sincroniza o ped ou veículo para o servidor.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool isElementSyncer ( element oElemento )Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o servidor escolheu o jogador local como sincronizador deste elemento — o cliente que informa a posição, o movimento e a vida dele para todos os outros. false se outro jogador (ou ninguém) está sincronizando.
Só peds do servidor e veículos desocupados têm sincronizador: jogadores, e qualquer outro tipo de elemento, devolvem sempre false. A resposta muda sempre que o servidor passa o elemento para outro jogador, por exemplo quando o jogador local se afasta dele.
Se o argumento não é um elemento válido, um aviso é registrado e a função devolve false.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”if isElementSyncer(veiculo) then outputDebugString("este cliente está informando a posição do veículo ao servidor")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”getLocalPlayer— Devolve o jogador dono desta máquina.isElementLocal— Diz se o elemento existe apenas nesta máquina.isElementStreamedIn— Diz se o elemento está carregado no mundo neste momento.isElementStreamable— Diz se o elemento ainda participa do carregamento por distância.setElementStreamable— Fixa um elemento no mundo ou devolve ele ao carregamento normal.isElementWaitingForGroundToLoad— Diz se o elemento está esperando o chão terminar de carregar.isElementOnScreen— Diz se o elemento está aparecendo na tela.getElementBoundingBox— Devolve os cantos da caixa que envolve o modelo do elemento.