setElementLighting
Define a iluminação aplicada ao elemento.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setElementLighting ( element oElemento, number iluminacao )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oElemento | element | — | Jogador, ped, veículo, objeto ou arma. |
iluminacao | number | — | Novo valor. Precisa ser um número finito. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o valor foi aplicado, false se o elemento não está carregado ou é de outro tipo.
Um elemento inválido, ou uma iluminacao que não é número (ou é NaN ou infinita), gera um erro de Lua.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- destaca o objeto do objetivo deixando ele bem iluminadosetElementLighting(objetivo, 1)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getLocalPlayer— Devolve o jogador dono desta máquina.isElementLocal— Diz se o elemento existe apenas nesta máquina.isElementStreamedIn— Diz se o elemento está carregado no mundo neste momento.isElementStreamable— Diz se o elemento ainda participa do carregamento por distância.setElementStreamable— Fixa um elemento no mundo ou devolve ele ao carregamento normal.isElementWaitingForGroundToLoad— Diz se o elemento está esperando o chão terminar de carregar.isElementOnScreen— Diz se o elemento está aparecendo na tela.getElementBoundingBox— Devolve os cantos da caixa que envolve o modelo do elemento.