destroyElement
Destrói um elemento e tudo que estiver abaixo dele na árvore.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool destroyElement ( element oElemento )Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o elemento foi destruído, false caso contrário.
No servidor a chamada é recusada se o elemento, ou qualquer descendente dele, for o elemento raiz, um jogador ou o nó raiz de um resource. Nesse caso nada é destruído.
No cliente só é possível destruir elementos que o próprio cliente criou. Os filhos vão primeiro, e um filho que o cliente não pode destruir é pulado em vez de bloquear a chamada; o retorno diz se o elemento que você passou foi destruído.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local caixa = createElement("caixa")destroyElement(caixa)Veja também
Seção intitulada “Veja também”createElement— Cria um elemento genérico, sem representação visual, com o tipo que você quiser.createVehicle— Cria um veículo no mundo.getVehicleController— Devolve quem está ao volante de um veículo.