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setElementRotation

Compartilhada Elementos OOP elemento:setRotation(...)elemento.rotation = ...

Define a rotação de um elemento, em graus.

bool setElementRotation ( element oElemento, number rx, number ry, number rz
[, string ordem = "default", bool corrigirRotacaoPed = false ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
oElementoelement—Elemento a girar.
rx, ry, rznumber—Ângulos em graus.
ordemstring"default"Mesma lista aceita por getElementRotation.
corrigirRotacaoPedboolfalseSó no cliente. Com true, um jogador ou ped é girado nos três eixos, com rz mantido como a direção para onde ele está virado. O servidor aceita e ignora.

true em caso de sucesso, false se o tipo não tiver rotação, se a ordem for desconhecida ou se algum ângulo não for um número finito (o cliente só recusa NaN). Uma ordem desconhecida ou um ângulo inválido também registra um aviso.

O servidor gira jogadores, peds, veículos, objetos e construções. O cliente também gira armas, efeitos, projéteis e a câmera, e aplica a rotação também aos descendentes do elemento.

setElementRotation(porta, 0, 0, 90)