setElementOnFire
Coloca ou tira fogo de um elemento.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setElementOnFire ( element oElemento, bool pegandoFogo )Retorno
Seção intitulada “Retorno”true em caso de sucesso, false para tipos que não pegam fogo. Vale para jogadores, peds, veículos e objetos; o cliente também aceita armas.
No cliente só o jogador local e os elementos que o próprio cliente criou podem pegar fogo — qualquer outro devolve false — e veículos, objetos e armas precisam estar carregados (streamed in). Lá, um argumento inválido (um elemento inválido, ou um pegandoFogo que não é booleano) lança um erro Lua em vez de devolver false.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”getElementAlpha— Devolve a opacidade de um elemento.setElementAlpha— Define a opacidade de um elemento.getElementHealth— Devolve a vida de um elemento.setElementHealth— Define a vida de um elemento.getElementModel— Devolve o ID de modelo de um elemento.setElementModel— Troca o modelo de um elemento.isElementOnFire— Verifica se um elemento está pegando fogo.isElementInWater— Verifica se um elemento está dentro d’água.