Pular para o conteúdo

setElementOnFire

Compartilhada Elementos OOP elemento:setOnFire(...)elemento.onFire = ...

Coloca ou tira fogo de um elemento.

bool setElementOnFire ( element oElemento, bool pegandoFogo )

true em caso de sucesso, false para tipos que não pegam fogo. Vale para jogadores, peds, veículos e objetos; o cliente também aceita armas.

No cliente só o jogador local e os elementos que o próprio cliente criou podem pegar fogo — qualquer outro devolve false — e veículos, objetos e armas precisam estar carregados (streamed in). Lá, um argumento inválido (um elemento inválido, ou um pegandoFogo que não é booleano) lança um erro Lua em vez de devolver false.