setElementPosition
Move um elemento para uma posição.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setElementPosition ( element oElemento, number x, number y, number z [, bool warp = true ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oElemento | element | — | Elemento a mover. |
x, y, z | number | — | Nova posição. |
warp | bool | true | Com true, um ped ou jogador sai do veículo em que estiver antes de ser movido. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”No servidor: true em caso de sucesso, false se o elemento não tiver posição ou alguma coordenada não for um número finito. No cliente: true para qualquer elemento vivo; false só quando uma coordenada é NaN ou, para jogadores, peds, veículos, objetos, construções e projéteis, quando o mundo do jogo ainda não terminou de carregar. Os dois casos registram um aviso.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”getElementPosition— Devolve a posição de um elemento no mundo.getElementRotation— Devolve a rotação de um elemento, em graus.setElementRotation— Define a rotação de um elemento, em graus.getElementMatrix— Devolve a matriz de transformação de um elemento.setElementMatrix— Define a matriz de transformação e a posição de um elemento.getElementVelocity— Devolve a velocidade linear de um elemento.setElementVelocity— Define a velocidade linear de um elemento.getElementAngularVelocity— Devolve a velocidade de rotação de um elemento.