getElementPosition
Devolve a posição de um elemento no mundo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number, number, number getElementPosition ( element oElemento )Retorno
Seção intitulada “Retorno”As coordenadas x, y e z, ou false se a posição não puder ser lida.
Para elementos anexados, o resultado já é a posição final: o deslocamento de anexo é aplicado sobre a posição e a rotação do alvo.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local x, y, z = getElementPosition(jogador)outputDebugString(("%.1f, %.1f, %.1f"):format(x, y, z))Veja também
Seção intitulada “Veja também”setElementPosition— Move um elemento para uma posição.getElementRotation— Devolve a rotação de um elemento, em graus.setElementRotation— Define a rotação de um elemento, em graus.getElementMatrix— Devolve a matriz de transformação de um elemento.setElementMatrix— Define a matriz de transformação e a posição de um elemento.getElementVelocity— Devolve a velocidade linear de um elemento.setElementVelocity— Define a velocidade linear de um elemento.getElementAngularVelocity— Devolve a velocidade de rotação de um elemento.