setElementAlpha
Define a opacidade de um elemento.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setElementAlpha ( element oElemento, number opacidade )Retorno
Seção intitulada “Retorno”true em caso de sucesso, false se o tipo não aceitar opacidade. No servidor, um valor fora da faixa 0–255 registra um aviso e devolve false. O cliente descarta a parte fracionária e dá a volta nos valores acima de 255 para caber nessa faixa (300 vira 44); um valor negativo registra um aviso e devolve false.
Jogadores, peds, veículos, objetos e marcadores são aceitos nos dois lados; o cliente também aceita armas, construções e projéteis.
Em marcadores, esta função altera o canal alfa da cor, assim como setMarkerColor. Sem ignorarLimiteAlpha, checkpoints são renderizados e lidos com alfa 128, e setas com 255, independentemente do valor armazenado.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”setElementAlpha(jogador, 128) -- meio transparenteVeja também
Seção intitulada “Veja também”getElementAlpha— Devolve a opacidade de um elemento.getElementHealth— Devolve a vida de um elemento.setElementHealth— Define a vida de um elemento.getElementModel— Devolve o ID de modelo de um elemento.setElementModel— Troca o modelo de um elemento.setElementOnFire— Coloca ou tira fogo de um elemento.isElementOnFire— Verifica se um elemento está pegando fogo.isElementInWater— Verifica se um elemento está dentro d’água.