getElementRotation
Devolve a rotação de um elemento, em graus.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number, number, number getElementRotation ( element oElemento [, string ordem = "default" ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oElemento | element | — | Elemento a consultar. |
ordem | string | "default" | Ordem dos eixos: "default", "ZXY", "ZYX" ou "MINUS_ZYX". |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”Os ângulos rx, ry e rz em graus, ou false.
"default" usa a ordem nativa do tipo do elemento. No servidor, jogadores, peds, veículos, objetos e construções têm rotação. No cliente, armas, efeitos, projéteis e a câmera também têm. Veículos e a câmera usam ZYX; objetos, construções e armas usam ZXY; efeitos e projéteis usam MINUS_ZYX. Jogadores e peds usam ZYX no servidor e MINUS_ZYX no cliente; nos dois casos rz é a direção para onde estão virados. Um tipo sem rotação devolve false; uma ordem desconhecida devolve false e registra um aviso.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”getElementPosition— Devolve a posição de um elemento no mundo.setElementPosition— Move um elemento para uma posição.setElementRotation— Define a rotação de um elemento, em graus.getElementMatrix— Devolve a matriz de transformação de um elemento.setElementMatrix— Define a matriz de transformação e a posição de um elemento.getElementVelocity— Devolve a velocidade linear de um elemento.setElementVelocity— Define a velocidade linear de um elemento.getElementAngularVelocity— Devolve a velocidade de rotação de um elemento.