getElementMatrix
Devolve a matriz de transformação de um elemento.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”table getElementMatrix ( element oElemento [, bool legado = true ] )Retorno
Seção intitulada “Retorno”Uma tabela de quatro linhas, cada uma com quatro números, ou false. As três primeiras linhas são os vetores direita, frente e cima; a quarta é a posição.
O argumento legado controla apenas o quarto número das três linhas de rotação: true preenche com 1, false preenche com 0.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”getElementPosition— Devolve a posição de um elemento no mundo.setElementPosition— Move um elemento para uma posição.getElementRotation— Devolve a rotação de um elemento, em graus.setElementRotation— Define a rotação de um elemento, em graus.setElementMatrix— Define a matriz de transformação e a posição de um elemento.getElementVelocity— Devolve a velocidade linear de um elemento.setElementVelocity— Define a velocidade linear de um elemento.getElementAngularVelocity— Devolve a velocidade de rotação de um elemento.