dxCreateScreenSource
Cria uma textura que recebe uma cópia do que está na tela.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”screen-source dxCreateScreenSource ( number largura, number altura )Retorno
Seção intitulada “Retorno”O elemento de screen source. Devolve false (com um aviso no console de debug) se algum argumento estiver errado, e nil se o tamanho for menor que 1 ou ele não puder ser criado.
A cópia não é automática: chame dxUpdateScreenSource quando quiser atualizar o conteúdo.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local espelho = dxCreateScreenSource(512, 512)
addEventHandler("onClientRender", root, function() dxUpdateScreenSource(espelho) dxDrawImage(20, 20, 256, 256, espelho)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”dxCreateTexture— Cria uma textura, a partir de um arquivo do resource, de dados de imagem já em memória, ou em branco.dxCreateRenderTarget— Cria uma textura na qual você mesmo desenha.dxUpdateScreenSource— Copia o conteúdo atual da tela para dentro de um screen source.dxSetRenderTarget— Escolhe para onde o desenho vai: para um render target ou de volta para a tela.dxGetMaterialSize— Devolve o tamanho de um material em pixels.dxSetTextureEdge— Muda o que acontece quando a imagem é amostrada fora dos seus limites.