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dxSetRenderTarget

Cliente Texturas, shaders e render targets OOP DxRenderTarget.setAsTarget(...)

Escolhe para onde o desenho vai: para um render target ou de volta para a tela.

bool dxSetRenderTarget ( [ render-target alvo, bool limpar = false ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
alvorender-target—O alvo que passa a receber o desenho. Sem argumento (ou com nil ou false), o desenho volta para a tela.
limparboolfalseApaga o conteúdo do alvo antes de começar.

true quando a troca foi feita. Devolve false (com um aviso no console de debug) se o elemento não for um render target válido, e false sem aviso se a troca falhar — o desenho então volta para a tela.