dxSetRenderTarget
Escolhe para onde o desenho vai: para um render target ou de volta para a tela.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool dxSetRenderTarget ( [ render-target alvo, bool limpar = false ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
alvo | render-target | — | O alvo que passa a receber o desenho. Sem argumento (ou com nil ou false), o desenho volta para a tela. |
limpar | bool | false | Apaga o conteúdo do alvo antes de começar. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true quando a troca foi feita. Devolve false (com um aviso no console de debug) se o elemento não for um render target válido, e false sem aviso se a troca falhar — o desenho então volta para a tela.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”dxCreateTexture— Cria uma textura, a partir de um arquivo do resource, de dados de imagem já em memória, ou em branco.dxCreateRenderTarget— Cria uma textura na qual você mesmo desenha.dxCreateScreenSource— Cria uma textura que recebe uma cópia do que está na tela.dxUpdateScreenSource— Copia o conteúdo atual da tela para dentro de um screen source.dxGetMaterialSize— Devolve o tamanho de um material em pixels.dxSetTextureEdge— Muda o que acontece quando a imagem é amostrada fora dos seus limites.