dxSetTextureEdge
Muda o que acontece quando a imagem é amostrada fora dos seus limites.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool dxSetTextureEdge ( texture textura, string borda [, number corDaBorda = 0 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
textura | texture | — | A textura a alterar. |
borda | string | — | Um dos modos de borda. |
corDaBorda | number | 0 | Cor usada pelo modo "border". O padrão é transparente. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o modo foi aplicado, false (com um aviso no console de debug) se o elemento não for uma textura, render target, screen source ou SVG, ou se o modo não for reconhecido.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”dxCreateTexture— Cria uma textura, a partir de um arquivo do resource, de dados de imagem já em memória, ou em branco.dxCreateRenderTarget— Cria uma textura na qual você mesmo desenha.dxCreateScreenSource— Cria uma textura que recebe uma cópia do que está na tela.dxUpdateScreenSource— Copia o conteúdo atual da tela para dentro de um screen source.dxSetRenderTarget— Escolhe para onde o desenho vai: para um render target ou de volta para a tela.dxGetMaterialSize— Devolve o tamanho de um material em pixels.